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Mostrando las entradas etiquetadas como Artículo musical

Mi problema con la música de Elden Ring

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 Una Banda Sonora "Sinluz" [Ante todo recordar que  este artículo  se encuentra publicado en la Web de  NaviGame s así que os recomiendo encarecidamente leerlo en la página donde fue publicado primeramente para apoyar el trabajo que allí se hace, gracias.] E lden Ring   quizás es uno de esos juegos de los que se esté hablando durante décadas, ¡y no es para menos!   Hidetaka Miyazaki   y su equipo han conseguido llevar la   fórmula Souls   un poco más allá. No es mejor que los anteriores per se, pero se constituye, a escasas semanas de su lanzamiento, como uno de los títulos de mundo abierto más llamativos del momento. Es interesante ver como han unido diferentes conceptos y estructuras, tanto internas como externas. Es cierto que a nivel mecánico sigue siendo lo que en «aquestos lares» se conoce como un  Dark Souls . Claro, tiene sus diferencias, pero la esencia y la familiaridad está ahí. En este caso, como guinda en el pastel, han hech...

Dark Souls: El declive de la grandeza

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 Una reflexión sobre una de las mayores señas de identidad de FromSoftware a través de su música [Ante todo recordar que  este artículo  se encuentra publicado en la Web de  NaviGame s así que os recomiendo encarecidamente leerlo en la página donde fue publicado primeramente para apoyar el trabajo que allí se hace, gracias.] E lden Ring  quizás es un juego del que hayas oído hablar. Ha estado en las redes las últimas semanas, meses e incluso años. No hay mucho que pueda contar sobre este título que no se sepa ya. Además de que no es el punto central que me gustaría tratar, pero si comparte algo. Comparte un  elemento distintivo  con el resto de la franquicia “Souls”  que me gustaría tratar.  El  declive de la grandeza . Ahora bien, ¿qué es el declive de la grandeza? A riesgo de resultar pedante, se trata de todos esos elementos que, aunque impresionantes, épicos y grandilocuentes, son solo un reflejo de lo que antaño fueron. El perfecto ...

Hellblade: Senua's Sacrifice y el Audio Binaural

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  Cómo se percibe la psicosis a través del sonido [Ante todo recordar que  este artículo  se encuentra publicado en la Web de  NaviGame s así que os recomiendo encarecidamente leerlo en la página donde fue publicado primeramente para apoyar el trabajo que allí se hace, gracias.] C uando  Hellblade  fue anunciado allá por enero de  2015 , poco se sabía sobre este nuevo proyecto de  Ninja Theory . Anteriormente, la compañía anglosajona había ofrecido títulos que, si bien no habían obtenido unas ventas fuera de lo normal, contaban con un  cuidado en lo artístico  muy reseñable. De la misma destacan títulos como  Heavenly Sword ,  Enslaved: Odyssey to the West  y  DMC . Después del desarrollo de  DMC para  Capcom , el estudio se embarcó en una especie de viaje de  autodescubrimiento  y decidieron, a diferencia de los trabajos anteriores, crear un juego propio, un juego independiente que no dependiera d...