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Elden Ring tras 50 horas: El descubrimiento de un nuevo amor

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 La belleza de un mundo devastado N o sabía muy bien cómo afrontar este escrito. Debido a la naturaleza extraña y convulsa de Elden Ring que tanto ha dado de que hablar, es difícil enfocar el discurso sin caer en superficionalismos, fanatismos y otros "ismos" que nunca llegaré a formular. Cuando el juego de FromSoftware fue anunciado, tuve un pensamiento muy claro en la cabeza: no veas nada sobre Elden Ring. Creo que es de las mejores decisiones que he tomado en mi vida como jugador. Elden Ring por fin cayó en mis manos y, tras una primera grata sorpresa, me decepcionó. No sabía lo que esperar del título de Miyazaki y compañía, pero no me llegó a convencer la propuesta. En realidad no es que hubiera algo que provocase rechazo en mí, pero en mi subconsciente se hallaba el pensamiento intrusivo de que aquello no era lo que buscaba. Mi primera toma de contacto fue errática, llena de altibajos, ideas que no entendía y que no llegaban a funcionar para mí. Tras casi 15 horas lo veí...

Tunic: Que mono es, pero...

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 Tengo serios problemas con el zorrito más mono del momento [Las imágenes elegidas no son mías, sino que las he cogido de twitter y no tengo la autoría . Normalmente suelo hacer mis propias capturas, pero en este caso se me ha pasado]   Tunic , curioso como este juego fue anunciado hace años y ha habido un grupo de personas que, desde entonces (no recuerdo la fecha exacta, pero tampoco es importante) no han parado de recordarlo y esperarlo con una ilusión muy agradable. Evidentemente, el juego iba a tardar, porque estaba siendo desarrollado por una persona . Si, exacto, una persona. Ha habido otras personas implicadas en el desarrollo, pero sus aportaciones han sido más anecdóticas que realmente algo de peso (quitando, quizás, la composición de la banda sonora). En general, podemos decir que el groso, la mayor parte del desarrollo y, sobre todo, la mente creativa, ha recaído en un solo individuo, Andrew Shouldice . Es importante recordar los nombres , pues aquellos que, en un...

God of War y la narrativa musical leitmotívica

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 Como el tema "Ashes" marca el tono global del juego [Ante todo recordar que  este artículo  se encuentra publicado en la Web de  HelGames  así que os recomiendo encarecidamente leerlo en la página donde fue publicado primeramente para apoyar el trabajo que allí se hace, gracias.] H ay cosas en la vida que son realmente difíciles de olvidar y posiblemente uno de los momentos que marcó mi infancia, para bien, fue el descubrimiento de  God of War  en 2005. Yo, un zagalillo de escasos 10 años, me sentí completamente horrorizado por los videos y escenas altamente explícitas que contenía el juego de  Santa Monica , hasta el punto en el que, durante los primeros pasos del juego (cuando derrotas a la Hidra y consigues la llave de los camarotes, que desemboca en una matanza por parte de las fueras de Ares), recuerdo hasta marearme. Fue una escena que se me quedó marcada, pero lo curioso es que desde ese instante entendí que debía saltarme los videos, eran...

La Narrativa de Yoko Taro: De Dragones y Canciones

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 Drakengard: Proyecto Dracosfera [Ante todo recordar que  este artículo  se encuentra publicado en la Web de  HelGames  así que os recomiendo encarecidamente leerlo en la página donde fue publicado primeramente para apoyar el trabajo que allí se hace, gracias.] ( AVISO: el siguiente contenido está cargado de spoilers de la historia y personajes, si no queréis que os desvelemos la historia de esta obra de culto no sigáis leyendo ) . A ntes de comenzar me gustaría dejar   las palabras escritas, a modo de cita, por  Jorge Fuentes  en el artículo  «El (F)inal de la Dracosfera»  de  AnaitGames  que ejemplifican de forma perfecta lo que es Drakengard o las sensaciones que deja: « Drakengard es uno de los peores juegos que he jugado en mi vida (…) Porque si Drakengard es realmente un juego, de actividad lúdica tiene entre poco y nada. Pero como ejercicio, como experiencia, como cosa por la que de alguna manera uno pasa y que termina t...

Final Fantasy y el problema de las franquicias

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  Cómo un nombre lastra la opinión pública acerca de un juego [Ante todo recordar que este artículo  se encuentra publicado en la Web de  HelGames  así que os recomiendo encarecidamente leerlo en la página donde fue publicado primeramente para apoyar el trabajo que allí se hace, gracias.] F inal Fantasy , quizás es uno de esos nombres que provocan la sensación de prescindir de cualquier tipo de presentación. Creo que la saga está lo suficientemente  instaurada en el subconsciente colectivo . Siempre que se  nombra una saga japonesa, o siquiera un juego que forme parte de la historia de la industria, este, sale a la luz. Cuando una saga como esta, carga a sus espaldas con  30 años   de videojuegos y un total de 171 juegos  en su haber, esto genera los mismos beneficios que problemas. Sin entrar a comentar de forma exhaustiva la cantidad casi enfermiza de títulos con el nombre «Final Fantasy», señalar que  es de las sagas más completas en...