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Mostrando entradas de abril, 2022

Tengo un problema con Game Pass

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Mi problema crónico con los servicios de suscripción Game Pass, como concepto, como idea y como forma de disfrutar los videojuegos, me parece uno de los complementos más maravillosos que he tenido el humilde placer de experimentar. ¿Quién me iba a decir hace unos años que, pagando una suscripción mensual, tendría acceso a un catálogo de juegos? Pues al final esto se hizo realidad y parece que ha venido para quedarse, pues ya no solo está Microsoft en el sector, sino que Nintendo, y ahora Sony, se han unido a este mercado en alza. Primero, un inciso. Me hace gracia como mucha gente -por la conocida guerra de consolas, que muestra el conteo de neuronas de cada individuo- habla sobre la rentabilidad o no de estas suscripciones como si fueran CEOs de X o Y empresa multimilmillonaria. Primero debemos comprender algo muy sencillo -y esto se puede extrapolar a cualquier sector-: No somos propietarios de las compañías, somos consumidores y, como tales, ofrecemos nuestro dinero por un producto....

Elden Ring tras 50 horas: El descubrimiento de un nuevo amor

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 La belleza de un mundo devastado N o sabía muy bien cómo afrontar este escrito. Debido a la naturaleza extraña y convulsa de Elden Ring que tanto ha dado de que hablar, es difícil enfocar el discurso sin caer en superficionalismos, fanatismos y otros "ismos" que nunca llegaré a formular. Cuando el juego de FromSoftware fue anunciado, tuve un pensamiento muy claro en la cabeza: no veas nada sobre Elden Ring. Creo que es de las mejores decisiones que he tomado en mi vida como jugador. Elden Ring por fin cayó en mis manos y, tras una primera grata sorpresa, me decepcionó. No sabía lo que esperar del título de Miyazaki y compañía, pero no me llegó a convencer la propuesta. En realidad no es que hubiera algo que provocase rechazo en mí, pero en mi subconsciente se hallaba el pensamiento intrusivo de que aquello no era lo que buscaba. Mi primera toma de contacto fue errática, llena de altibajos, ideas que no entendía y que no llegaban a funcionar para mí. Tras casi 15 horas lo veí...

Tunic: Que mono es, pero...

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 Tengo serios problemas con el zorrito más mono del momento [Las imágenes elegidas no son mías, sino que las he cogido de twitter y no tengo la autoría . Normalmente suelo hacer mis propias capturas, pero en este caso se me ha pasado]   Tunic , curioso como este juego fue anunciado hace años y ha habido un grupo de personas que, desde entonces (no recuerdo la fecha exacta, pero tampoco es importante) no han parado de recordarlo y esperarlo con una ilusión muy agradable. Evidentemente, el juego iba a tardar, porque estaba siendo desarrollado por una persona . Si, exacto, una persona. Ha habido otras personas implicadas en el desarrollo, pero sus aportaciones han sido más anecdóticas que realmente algo de peso (quitando, quizás, la composición de la banda sonora). En general, podemos decir que el groso, la mayor parte del desarrollo y, sobre todo, la mente creativa, ha recaído en un solo individuo, Andrew Shouldice . Es importante recordar los nombres , pues aquellos que, en un...

Análisis: The Vanishing of Ethan Carter

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 Presentación sin desarrollo E s algo nuevo para mí el ingreso en el amplio mundo de las " aventuras gráficas " y juegos narrativos en general. Por supuesto, separar del concepto de "aventuras narrativas" como God of War o The Last of Us, que poco o nada tienen que ver. A lo que me refiero es a esos juegos cuyo componente narrativo es el todo. The Vanishing of Ethan Carter es un juego desarrollado en 2014 por The Astronauts - por ahora el único juego que ha hecho la compañía en cuestión -. He jugado a la versión mejorada para PC y el aspecto visual es excelente. Cuando oía hablar de este juego siempre escuchaba sobre sus giros, el gran salto que fue y cómo marcó en el género. Nunca me habían gustado este tipo de aventuras porque si hay algo que me gusta, además de las historias y la música, son las mecánicas, y estos juegos tienen pocas - o ninguna-. Pobre de mí que decidí finalmente tirarme de cabeza en este juego. El comienzo de The Vanishing of Ethan Carter ...

Mi problema con la música de Elden Ring

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 Una Banda Sonora "Sinluz" [Ante todo recordar que  este artículo  se encuentra publicado en la Web de  NaviGame s así que os recomiendo encarecidamente leerlo en la página donde fue publicado primeramente para apoyar el trabajo que allí se hace, gracias.] E lden Ring   quizás es uno de esos juegos de los que se esté hablando durante décadas, ¡y no es para menos!   Hidetaka Miyazaki   y su equipo han conseguido llevar la   fórmula Souls   un poco más allá. No es mejor que los anteriores per se, pero se constituye, a escasas semanas de su lanzamiento, como uno de los títulos de mundo abierto más llamativos del momento. Es interesante ver como han unido diferentes conceptos y estructuras, tanto internas como externas. Es cierto que a nivel mecánico sigue siendo lo que en «aquestos lares» se conoce como un  Dark Souls . Claro, tiene sus diferencias, pero la esencia y la familiaridad está ahí. En este caso, como guinda en el pastel, han hech...

Dark Souls: El declive de la grandeza

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 Una reflexión sobre una de las mayores señas de identidad de FromSoftware a través de su música [Ante todo recordar que  este artículo  se encuentra publicado en la Web de  NaviGame s así que os recomiendo encarecidamente leerlo en la página donde fue publicado primeramente para apoyar el trabajo que allí se hace, gracias.] E lden Ring  quizás es un juego del que hayas oído hablar. Ha estado en las redes las últimas semanas, meses e incluso años. No hay mucho que pueda contar sobre este título que no se sepa ya. Además de que no es el punto central que me gustaría tratar, pero si comparte algo. Comparte un  elemento distintivo  con el resto de la franquicia “Souls”  que me gustaría tratar.  El  declive de la grandeza . Ahora bien, ¿qué es el declive de la grandeza? A riesgo de resultar pedante, se trata de todos esos elementos que, aunque impresionantes, épicos y grandilocuentes, son solo un reflejo de lo que antaño fueron. El perfecto ...